面向对象编程——将解决问题的过程抽象为多个对象协同作战的过程

面向对象编程则是把构成问题的事务分解成各个 对象,而建立对象的目的也不是单纯为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为,对象中可能不只一个行为(函数),还会有其他的用于描述或者解决其他问题的属性、行为。

面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

  1. 棋子对象,这两方的行为是一模一样的,
  2. 棋盘对象,负责绘制画面,
  3. 规则对象,负责判定诸如犯规、输赢等。

面向对象三大特性:封装、继承、多态

  • 封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
  • 继承:继承是类与类的一种关系,子类拥有父类的所有属性和方法(除了private修饰的属性不能拥有)从而实现了实现代码的复用。
  • 多态:主要指引用多态、方法多态。
    • 引用多态是指:父类引用可以指向本类对象,也可指向子类对象;
    • 方法多态:子类中可以重写父类的方法,在调用方法时根据引用指向的子类对象决定调用哪个具体的方法。

面向对象五大基本原则

  • 单一职责原则:一个类的功能要单一,不能包罗万象。
  • 开放封闭原则:一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的,比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。
  • 里氏替换原则:子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。
  • 依赖倒置原则:具体依赖抽象,上层依赖下层。比如:假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能 造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。
  • 接口分离原则:模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来。